Skip to main content

10 syytä Wii U epäonnistui

American Radical, Pacifist and Activist for Nonviolent Social Change: David Dellinger Interview (Saattaa 2024)

American Radical, Pacifist and Activist for Nonviolent Social Change: David Dellinger Interview (Saattaa 2024)
Anonim

Wii U: n suuria toiveita oli, kun se otettiin käyttöön, mutta konsoli ei voinut koskaan päästä konsolin tilaan. Vuosien toivoen, että konsoli saisi kiinni, ei tullut mitään, ja vaikka on olemassa väitteitä Wii U voidaan pitää menestys, Nintendo huonoja päätöksiä lopulta heikentää pelaajat Wii U odotukset. Tässä on kymmenen syytä konsoli floppasi.

01/10

Hämmentävät ohjaimet

Et voi saada paljon yksinkertaisempia kuin Wii U: n ohjaimen asetukset. On peliohjain ja Wii-kauko-ohjain. Jotkut pelit edellyttävät molempia, varsinkin moninpelissä. Sitten on Pro-ohjain. Myös GameCube-innoitettu ohjain on.

Moninpelissä vain yhdellä pelaajalla voi olla peliohjain, ja tämä voi johtaa siihen taisteluun tai yleiseen sekaannukseen, kun se vaihtaa käsiä. Wii U on outo monimutkainen. Yksi yleisimmistä kysymyksistä, joita uudelle konsolille kysytään, on "Mitä ohjaimia tarvitsen?"

02/10

Hämmentävä peliohjain

Kun se esitteli uuden peliohjauksensa, kävi pian ilmeiseksi, että Nintendolla oli vähän ideoita sen käytöstä. Sitä käytettiin muutamissa juhlakoneissa, mutta sen innovaatioita pidettiin yhä enemmän huomiotta kaikesta televisio-ohjelmasta.

Parin tuhmaisen vuoden kuluttua ja ehdotuksista, joiden mukaan Wii U: n pitäisi julkaista uudelleen ilman kallista ohjainta, Nintendo asetti Shigeru Miyamotoa luomaan pelejä, jotka osoittaisivat ohjaimen kauneuden. Näistä kolmesta hän näytti, vain "Star Fox Zero" oli julkaistu julkaisupäivä, josta tuli kaksi julkaisupäivää, heistä, jota he jättivät ja mitä he toivottavasti tekevät. Tämä sekavuus vaikeutti edelleen Wii U: ta.

03/10

Vähäinen kolmannen osapuolen tuki

On olemassa suuri ero saada kolmannen osapuolen julkaisijat ilmoittamaan kourallinen pelejä konsoli ennen käynnistämistä ja saada todellista tukea sille. Kun epäonnistunut muutamilla satamista vanhentamalla Nintendo-pelejä, huomaat Wii U: n heikosta myynnistä, useimmat kustantajat menettivät kiinnostuksensa konsolin kehittämiseen.

Kolmannen osapuolen julkaisijat rakastavat onnistuneita pelejä Nintendon järjestelmässä, mutta suurelta osin ei-Nintendo-pelit eivät vain toimi hyvin, ja jos Nintendolla on jotain sellaista, että ne eivät muutu, ne eivät varmasti ole tehneet sitä.

04/10

alimitoitettu

Tunnistaminen konsolista yhtä voimakkaasti kuin Xbox 360 ja PS3 vuosi ennen Sonya ja Microsoftia käynnistettiin paljon tehokkaampia konsoleja näytti olevan huono idea, kun se tapahtui, ja päätös ei ole vanhentunut hyvin. Ei vain ollut tulos, joka oli vähäisemmäksi jännittävä hi-def-grafiikan faneille, mutta se aiheutti vaikeuksia mukauttaa XB1 / PS4-pelejä Wii U: lle, mikä pahentaa kolmansien osapuolten kysymyksiä

05/10

Päivän ohjaajan ulkoasu ja tunnelma

Vaikka Wii-peliohjain kosketusnäyttö oli älykäs idea, se tuntui ja näytti ikään kuin se olisi jo päivätty teknologia. Vaikka iPhone on monikosketus, jonka avulla voit tehdä kuvia laajentamalla, Wii U: n ohjain oli Nintendo DS: n kaltainen. Sisäänpäin suuntautuva kamera voisi sallia pelien tehdä söpöjä asioita, kuten laittaa sinut näytölle, näytti siltä, ​​että ulospäin suuntautuva kamera, joka voisi helposti kohdistaa television, olisi ollut paljon hyödyllisempi.

06/10

Ei sisäistä kiintolevyasemaa

Tallennustila on jälleen yksi Nintendon monista sokeimista. Kun he loivat Wii: n, he eivät edes pohtineet pelien lataamista ja jopa pelastuivat, kun pelaajat vaativat ratkaisua. Wii U: n avulla he käyttivät flash-muistia vain 8 tai 32 gigatavulla - vähintään parannus Wi-Fi: n 500 megatavua kohti. Voit ainakin kiinnittää USB-aseman laajentamaan tallennustilaa, mutta sen tekeminen on tarpeeton taakka laitteelle, jota markkinoidaan yksinkertaiseksi Wii U: n kaltaiseksi.

07/10

Kallis, mitä se on

Nintendolla oli ensin hintaeduna PlayStation 4: n ja Xboxin välityksellä, mutta kun olet ostanut ulkoisen kiintolevyn riittävän sisäisen tallennustilan puuttumiseksi, hinnat tasaantuivat, varsinkin kun Xbox pudotti Kinectin ja parittomat Microsoft-laitteet voisivat oli Wii U: n kanssa samaan hintaan. Wii U oli vähemmän tehokas konsoli, osittain alentamaan hintaa, joka aiheutui kosketusnäytön peliohjelman kustannuksista. Viime kädessä se ei ymmärrä hintaedun.

08 of 10

Epäonnistuneet rento pelaajat

Wii oli loistava idea: ohjain niin helppokäyttöinen ja intuitiivinen, että se voisi vetää monia uusia rentoja pelaajia videopelien Nintendon maailmaan. Mutta sen jälkeen, kun markkinoivat konsoleja miljoonille näistä rentoista kääntäjistä, Nintendo luopui heistä ja laittoi ohjaimen laukaisujen ja nappeiden kokoelmaan, jotka olivat aiemmin pitäneet rentoja pelaajia tavalla videopeleistä.

Vaikka Wii U tukee edelleen Wii-kaukosäädintä ja nunchuckia, niitä ei yleensä oteta huomioon uusilla peleillä (Wii-pelin uudelleentäyttämistä Wii-pelin "Legend of Zelda: Twilight Prinsessa" laiminlyönnistä). Niinpä casua pelaajille ei ollut syytä pohtia uudistusta uudelle järjestelmälle. Tämä jätti Nintendon taistelussa Sonyn ja Microsoftin kanssa hyvin ydinpelaajille, jotka pitävät Wii U: n liian yksinkertaista taatakseen ilmoituksen.

09/10

Älä koskaan sitoutunut ydin pelaajille

Nintendo väitti, että Wii U: n kanssa he tekivät jotain ydinpelaajille, joita he olivat jättäneet huomiotta koko Wii: n historiassa. Wii U ei olisi vain konsoli tottien ja isoäiden puolesta; tällä kertaa siellä olisi enemmän pelejä, jotka kilpailee aikuisten hinnoista löytyy Sony ja Microsoft konsolit.

Mutta oli kalliita. "Devil's Third" oli Wii U: n yksinoikeus. Vaikka jotkut sarjat, kuten ' Legend of Zeldaa, "Pikmin" ja "Metroid Prime" on rakennettu ydinpelaajien keskuudessa, yhden ytimen otsikko joka toinen vuosi on tuskin sitoutunut. Nintendo haluaa kehittää perheystävällisiä pelejä, joten sen tuotanto on aina suunnatonta Wii U: n Wii U: n pienen tuen ansiosta Wii U pysyi tottina ja mummoina.

10/10

Vähemmän ekstraa verrattuna kilpailuun

Sony ja Microsoft olivat suunnitelleet sekä pelikoneita että mediakeskuksia, mutta Nintendolla oli itsepintaisesti uskottava, että pelikonsoli pysyy pelkästään pelikonsolina eikä katoa DVD-levyjen tai BluRay-levyjen toistamiseen tai toimimaan MP3-soittimena. Kuitenkin yhä useammat pelaajat olivat kääntyneet pois näistä lisälaitteista, päättäen käyttää konsolejaan näiden mediaroolien täyttämiseen. Kuten monissa tapauksissa, Nintendo tarttui perinteisiin näkemyksiin ja jätti huomiotta pelaajien siirrettävät odotukset ja vaatimukset konsolistaan.

On totta, että voit katsella Netflixia ja Hulua Wii U: lla, mutta voit tehdä samoin kilpailun koneilla, joten Nintendon silti jäi jäljelle.