Skip to main content

Yhdeksän tapaa Nintendon epäonnistui Wii U: n ja NX: n parissa

Kuinka Nintendo uusi rakkauteni pelaamiseen (Saattaa 2024)

Kuinka Nintendo uusi rakkauteni pelaamiseen (Saattaa 2024)
Anonim

Nintendon järkyttävän Wii U -myynnin ennustuksen jälkeen 9 miljoonasta alle kolmeen miljoonaan Nintendon huomannut, mitä Nintendo teki väärin ja mitä heidän oli tehtävä oikealle alukselle. Vaikka he tarjosivat joitakin asioita, joita olin toivonut, kuten jännittäviä uusia IP-osoitteita, he eivät koskaan tehneet tarpeeksi konsolin vakavaa haastajaa kolmiportaisissa konsoleissa.

Jotkut sanovat, että Wii U oli huono idea aloittaa, mutta olen eri mieltä. Wii U olisi voinut olla menestys, jos Nintendo olisi tehnyt paremman työn esittääkseen sen. Uudella konsolilla, koodinimeltään NX, matkalla, on aika katsoa, ​​miten Wii U: n toiminta muuttui niin vääräksi ja miten Nintendo voi välttää nämä virheet tällä kertaa.

01/09

Pelin syöttäminen epäonnistui

Mitä he tekivät väärin : Kun 3DS: n peleissä oli pulaa ensimmäisestä vuoden tuhoisasta, Nintendo lupasi, että sama asia ei tapahtuisi Wii U: n kanssa. Mutta se tapahtui. Nintendon suunnittelijat olivat näennäisesti flummossed by HD-ohjelmoinnin monimutkaisuus, ja monet konsolin käynnistämiseen suunnitellut pelit eivät näkyneet vasta paljon myöhemmin. Kolmannet osapuolet usein irrottavat ominaisuuksia niistä harvoista peleistä, jotka heidät halusivat laittaa konsoliin, Nintendon on pidettävä asiat menossa: heidän epäonnistumisensa kustannukset Wii U: n pienellä vauhdilla olivat käynnissä. Yritetään kurssikorjausta : Ajan myötä Nintendo laittoi monta vakaata peliä, mutta viivästykset ja pettymykset merkitsivät Wii U: lla ei koskaan ollut tarpeeksi osumia vetämään sitä kolmanteen paikkaan. NX-aika : Nintendo on parempaa lupaavammin kuin pelkkää pelisarjaa, mutta 3DS: n ja Wii U: n kanssa käydyissä kamppailuissa he saivat vihdoin viestin ja keräävät NX: n käynnistämiseen tarkoitettuja pelejä. Yksi hyvä merkki; suunnittelevat pelialustaa, joka toimii useilla järjestelmillä, kuten iOS toimii puhelimissa ja kosketuslevyissä. Jos NX toimii tällä alustalla, se voi saada jokaisen yksittäisen pelin, jota Nintendo kehittää.

02/09

Yhteyden puuttuminen

Mitä he tekivät väärin : Wii oli niin vallankumouksellinen ja intuitiivinen, että se melkein myi itsensä, mutta Nintendo toimitti vielä suuren mainoskampanjan. Wii U: n valitus oli vaikeampi ymmärtää - monet kuluttajat ajattelivat, että peliohjain oli vain lisäosa alkuperäiselle Wii: lle - mutta mainokset olivat turhia ja niukkoja. Yritetään kurssikorjausta : Mainos parani jonkin verran ajan myötä, vaikka Yhdysvalloissa lapset keskittyivät siihen, että Nintendo oli yksinkertaisesti luopunut ajatuksesta, että yli 12-vuotiaat haluaisivat pelata jotain heidän peleistään (toisin kuin Englannissa ja Japanissa). Huolimatta parannuksista, Wii U ei ole koskaan palautunut kauheasta ensimmäisestä viestinnästä. NX-aika : On vaikeaa myydä kuluttajia NIntendon omituiseen laitteistoon; he tarvitsevat selkeän viestin ja kunnon mainostoimiston NX: n myymiseksi.

03/09

Tekemisen rakenteen epäonnistuminen

Mitä he tekivät väärin : Peliohjain oli kiehtova konsepti, joka lupasi mahdollisuuksia uusille kokemuksille. Ongelmana on, että Nintendolla ei ollut visioa asiaa kohtaan; ainoa tuore idea heillä oli asynkroninen peli, joka ei koskaan noussut. Pian Nintendo kääntyi takaisin peliohjaimeen kokonaan; Donkey Kong Maa: Trooppinen jäädytys yksinkertaisesti katkaistu kosketusnäyttö. Yritetään kurssikorjausta : Vaikka jotkut ehdottivat, että Nintendo pystyi vapauttamaan super-halvalla Wii U: n ilman peliohjainta, he antoivat pikemminkin pelaajan legenda Shigeru Miyamotoa, joka vastasi pelien luomisesta, jotka asettavat gamepadin eteen ja keskelle. Valitettavasti nämä nimikkeet viivästyivät; sen sijaan paras tapa peliohjaimelle olivat muiden kuin Nintendon kehittäjät Edullinen avaruusaiheita ja Kuoleva kehys: Maidon musta vesi . NX-aika : Nintendolla on ollut jonkinlainen kimmo viimeisten neljän konsolinsa (DS, Wii, 3DS ja Wii U), joten on hyvät mahdollisuudet, että NX asettaa itsensä pois joukosta. Jos näin on, Nintendo ei voi seurata Wii U -strategiaa pelkästään toivoen, että kolmannen osapuolen kehittäjät ajattelevat jotain viileää tehdä sen käynnistämisen jälkeen. Riippumatta kikkauksesta, Nintendon on välittömästi todistettava, että se on välttämätöntä tai vaarantaa toisen katastrofin.

04/09

Kuuntelemattomuus

Mitä he tekivät väärin : Nintendon luottamus päätöksentekoon on hämmästyttävää; he valitsevat polun ja pitävät sitä riippumatta. Tämä varmuus voi olla vahvuus - kukaan ei voinut vakuuttaa heille, että Wii oli huono idea - mutta se voi osoittautua myös heikkoudeksi. Kun Microsoft kohtasi vihaa joitakin Xbox One -elementtejä, he kävivät takaisin kaikkein ongelmallisimpia ideoitaan. Nintendo vastasi jokaiseen valitukseen, "se on okei, me tiedämme, mitä teemme." Valitettavasti he eivät. Yritetään kurssikorjausta : Huolimatta kanteluista, jotka liittyvät alueelliseen lukitukseen ja käyttäjätileihin, jotka on archaicisesti yhdistetty konsoleihin, Nintendo pysyi lujana pysyvästi. He kuitenkin vähitellen aloittivat online-moninpelien ottamisen vakavammin. NX-aika : Nintendo hylkäsi muutoksia Wii U: iin, mutta ne ovat ehdottaneet, että alueen lukitus ja konsolilenkitilit voivat mennä. Vaikka Nintendossa ei ole takeita siitä, että järkeä jumittuu itsepäisyydelle.

05/09

Jos asiat eivät ole ravistelleet

Mitä he tekivät väärin : Kuten useimmat pelin kehittäjät, Nintendo nojaa voimakkaasti niiden suosittuihin IP-osoitteisiin. Mario ja Donkey Kong ovat loistava tapa myydä Nintendon perusta, mutta eivät välttämättä erinomainen tapa laajentaa tätä basea. Heidän kurssin korjaus : The Wonderful 101: n anemic-myynti osoittautui uusien IP-yhteyksien riskeille, mutta Splatoon osoittivat, että Nintendo voisi vielä heittää meidät uudestaan ​​jotain villisti alkuperäistä. Valitettavasti yritys käyttää edelleen IP: itä kaarteena, mikä johtaa esimerkiksi Amiibo-lautapeliin Animal Crossing nimi slapped sitä. NX-aika : Katsotaanpa, Mario on rahaa pankissa, vaikka hänen pelinsä myyvät odotettua vähemmän ja on varmaa, että Nintendo jatkaa pumppaamista. Mutta jos Nintendo ei levitä siipiäan tarpeeksi usein, NX taas on se toinen konsoli, jonka ihmiset ostavat vain Mario ja Zeldan pelaamiseen.

06/09

Ystävien tekemättä jättäminen

Mitä he tekivät väärin : Nintendon kyvyttömyys pysyä vakaana Wii U -pelien tarjonnassa ei olisi ollut niin iso ongelma, jos konsolilla oli tasaiset kolmannen osapuolen pelit. Sen sijaan vanhempien pelien varhaiset huonoimmat portit luopuivat joukkotuhosta, etenkin kun kävi ilmi, että Wii U ei kyennyt käyttämään PS4 / XB1: lle suunniteltuja huipputason pelejä. Nintendo ei onnistunut vakuuttamaan kolmansia osapuolia asettamaan täyden voimansa konsolin takana. Tuloksena oli, että Wii U: n oli turvauduttava täysin ensimmäisiin puolueisiin, toisen puolueen ja indie-nimikkeisiin, jättänyt melkein kaikki suuret monialustaiset pelit ja kärsinyt uusien pelien puutteesta. Yritetään kurssikorjausta : Huonoa alkua Nintendo oli kiinni epäonnistumattomassa Catch-22: ssa, joka tarvitsi konsolimyynnin lisäämistä kolmansien osapuolten pelaamiseen ja kolmansien osapuolten pelien rakentamiseen. Heidän hankansa oli keitetty. Parasta mitä he voisivat tehdä oli tehdä kivaa indie-kehittäjien kanssa; ei ollut mahdollista saada suuria kustantajia takaisin. NX-aika : Kuinka vaikeaa on houkutella kolmannen osapuolen riippuvuutta siitä, mitä NX osoittautuu olevan; jos he laittavat jotain tarpeeksi voimakasta, jotta he voisivat olla tärkeitä, kun PS5 tulee ulos, he todennäköisesti saavat paljon ihmisarvoisia kolmansien osapuolten pelejä. Jos ei, Nintendon on työskenneltävä kumppanina kolmansien osapuolten kanssa, jotta he voivat hyödyntää uutta teknologiaa ja markkinoida pelejä Nintendoffileille.

07/09

Huomiotta jättäminen

Mitä he tekivät väärin : Nintendon vaatimus polttaa omia polkuja sen sijaan, että seuraa karjaa, on sekä vahva voima (vain Nintendon tekisi Wii tai DS) ja suuri heikkous. Nintendo irtisanoi online-pelaamisen, kun Xbox omaksui sen, ja he kieltäytyivät seuraamasta Sonyn ja Microsoftin HD-grafiikkaa viimeisen sukupolven aikana. Niiden päätökset näyttävät kohtuullisilta ajoissa - ei ollut valtava markkinat online-pelaamista varten, kun Game Cube tuli ulos, ei ollut paljon pelaajia HD-televisioissa, kun Wii tuli ulos - mutta Nintendo on aina yksi askel taakse. Yritetään kurssikorjausta : Nintendo on siirtynyt hitaasti ja himoitellen eteenpäin. He ovat luoneet upeita HD-pelejä ja hyviä online-kokemuksia. Mutta heidän ponnistelunsa pitävät heidät vain kahtena askeleena taakse sen sijaan, että yksi. NX-aika : Nintendo saattaa olla kunnossa tällä kertaa. Vaikka ne todennäköisesti jättävät huomiotta nykyisen virtuaalitodellisuuden, se todennäköisesti on vähemmän tärkeä kuin HD-grafiikan tai verkkopelien syntyminen, joten Nintendo voisi vain vähän vaivaa saavuttaa teknologisen pariteetin ensimmäistä kertaa vuosien ajan. Kysymys kuuluu, onko Nintendo hoitaa tarpeeksi vaivaa?

08/09

Epäonnistuminen Astoundille

Mitä he tekivät väärin : Nintendon keskittyminen hintojen pitämiseen alhaalla minkä tahansa ominaisuuden kustannuksella, jonka kukaan haluaisi tehdä Wii U: sta tuntemattomaksi. Paljon kyse oli alhaisista silmälaseista ja alikehittyneistä online-näkökohdista, mutta oli vain yleinen tunne siitä, ettei ylimääräinen kilometri menisi. Wii U: lla voi olla ylösalaisin Wii-pelejä tai kaksinkertaistunut DVD-soittimena. Nintendo voisi kasvattaa Wii U: n vetoomusta esiasentamalla joitakin viileämpiä mini-pelejä, jotka he myöhemmin panivat Game & Wario . He olisivat voineet tarjota suuren virtuaalikonsolikirjaston, joka sisältää N64- ja Game Cube -nimet, teki 3DS: n yhteensopivan Wii U: n kanssa, jotta voit pelata näitä pelejä tv: ssäsi ja panna enemmän ajattelemaan nykyään kuolleen TVii: n. Mutta he eivät. Yritetään kurssikorjausta : Nintendo päätti vain pelata huonoa kättä, jota se oli käsitellyt. NX-aika : Nintendo tarvitsee järkytys- ja pelonstrategian, sillä kun paljastuu, pelaajilla on hyppää ylös ja alas huutaa. Mutta Wii U: n huono myynnin suorituskyky on mahdollista, että Nintendo ryntää NX: tä sen korvaamiseksi, jolloin siinä odotetaan paljon samoja asioita.

09/09

Paniikkihäiriö

Mitä he tekivät väärin : Wii U: lta näyttävät huonoilta alusta alkaen, mutta vaikka asiat muuttuivat huonoista pahimpiin, Nintendo näytti olevan vakuuttunut siitä, että he olivat kääntäneet nurkkaan. He jättivät huomiotta hintanoteerauspyynnöt, ja kun he tekivät yhden, se oli pieni. He eivät ryhtyneet radikaaleihin toimiin, kuten pelikasvatusyritysten ostamiseen tai leikkaamiseen, jotta he voivat korottaa yksinoikeutensa. Sen sijaan he vain antoivat tilan heikkenevän, vakuuttuneiksi siitä, että he olivat oikealla tiellä. Yritetään kurssikorjausta : Vaikka Nintendon toimet eivät ole kiireellisiä, he ottivat ottamassa joitain mahdollisuuksia, pelastuivat ja Devil's Third limbiin ja leikkaamalla SEGA-sopimuksen kolmeen yksinoikeuteen. Valitettavasti mikään niistä ei auttanut heidän perimyksiään (vaikka Bayonetta 2 oli kriittinen menestys). Tämä johtaa häiritseviin johtopäätöksiin; Nintendo saattaa olla oikeassa, kun he jättävät huomiotta ihmisten kaltaiset neuvot. NX-aika : Nintendo näyttää perustuslaillisesti kykenemättömältä tuntea kiireellisyyttä ja lähestyy aina vaikeuksia turhauttavalla tavalla.Mutta jos he tekevät kaiken muun oikein - ja se on mahtava iso jos - niin paniikki ei koskaan ole tarpeen.