Skip to main content

Videopelien historian tärkeimmät naiset

Videopelien lyhyt historia (Saattaa 2024)

Videopelien lyhyt historia (Saattaa 2024)
Anonim

Videopeliliiketoiminnan päivämäärät ovat poikaklubi, ja naispelaajien kehittäjät ovat nyt vastuussa joillakin alan johtajilla. Kuitenkin se ei ollut helppo kiivetä. 70-luvulla ja 80-luvulla, kun videopelimarkkinat olivat vasta perustettu, naisten oli taisteltava kovasti voidakseen kuulla äänensä miesvaltaisessa yrityksessä. Ne, jotka onnistuivat, tekivät suuria merkkejä pelialalla, koska niiden innovaatiot ja vaikutteet muuttivat videopelien maailmaa parempaan suuntaan.

Tässä ovat vaikutusvaltaisimmat ja naiset videopelien historiassa.

Roberta Williams: Graafisten seikkailupelejä ja Sierraa

Roberta Williams on yksi tärkeimmistä videopelien historioista. Vuonna '79, Williams sai inspiraation jälkeen pelata vain tekstiä pelin Seikkailu ja koota suunnittelutyökalun, jossa hahmoteltiin vuorovaikutteinen peli, joka yhdistää tekstin ja grafiikan. Hänen aviomiehensä Ken, IBM: n ohjelmoija, kehitti ohjelmistokehityksen ja tekniikan Apple II-kotitietokoneellaan. Kun peli on valmis, Mystery House , oli hetkellinen hitti, ja graafinen seikkailu-genre syntyi.

Pari muodosti yrityksen On-Line Systems (myöhemmin Sierra) ja tuli hallitseva voima tietokonepeleissä.

Williamsin eläkkeelle vuonna 1996 hänelle myönnettiin yli 30 huippupelipelejä, joista suurin osa hän kirjoitti ja suunnitteli, mukaan lukien Kings Quest ja harhanäkyjen sarja .

Carol Shaw: Ensimmäisen naisen pelin ohjelmoija ja suunnittelija

Tietokoneohjelmoija Carol Shaw tunnetaan parhaiten Activisionin työstä retroesityksenä River Raid , mutta vuotta aikaisemmin Shaw oli jo nimennyt itselleen videopelien historiassa. Vuonna 1978 hän oli ensimmäinen nainen ohjelmoimaan ja suunnittelemaan videopeliä, 3D Tic-Tac-Toe Atari 2600: lle.

Vuonna 1983 lopullinen peli, jonka Shaw oli täysin ohjelmoinut ja suunnitteli itseään, Onnellisia polkuja , vapautettiin aivan kuten videopelimarkkinat kaatui. Kun teollisuus järkyttyi, Shaw otti tauon tekemästä pelejä, mutta palasi vuonna 1988 valvomaan tuotantoa River Raid II , hänen viimeinen joutsenlaulu konsolipelien maailmassa.

Shaw ja hänen aviomiehensä Ralph Merkle, asiantuntija salauksen ja nanoteknologian aloilta, jää eläkkeelle.

Dona Bailey: Ensimmäinen nainen suunnittelemaan arcade-pelin

Dona Bailey otti käyttöön aseriinsä Inarin insinöörin vuonna 1980. Carol Shaw oli jo lähtenyt Activisionille, joten Bailey oli yrityksen ainoa naispelaajasuunnittelija. Samalla hän loi ja loi yhdessä Ed Loggin kanssa klassisen arcade hitin, Tuhatjalkainen .

Sen jälkeen, kun se julkaistiin välittömästi menestykseen, Bailey katosi videopeliteollisuudesta vain 26 vuoden kuluttua uudestaan ​​pääpuhujaksi 2007 Women in Games -konferenssissa. Bailey paljasti, että hänen miespuolisten kollegojensa painostus ja kritiikki ajoivat hänet liiketoiminnasta.

Tänään Bailey kannustaa naisia ​​jatkamaan uraa peleissä. Hän toimii korkeakoulujen opettajana, joka opettaa lukuisia kursseja, muun muassa pelisuunnittelua.

Anne Westfall: Ohjelmoija ja perustaja Free Fall Associates

Ennen kuin Anne Westfall alkoi työskennellä peleissä, hän oli loistava ohjelmoija, joka loi ensimmäisen mikrotietokonepohjaisen ohjelman rakenneosastoihin. Vuonna 1981 Westfall ja hänen aviomiehensä Jon Freeman muodostivat Free Fall Associates -yrityksen, joka on ensimmäinen itsenäinen kehittäjä, jonka Electronic Arts on tehnyt. Freemanin suunnittelemien ja Westfallin ohjelmoimien pelien joukossa oli hit-tietokoneen nimi Arkontti , joka tuolloin oli EA: n suurin myyjä.

Ohjelmansa ja kehittäjänsä lisäksi Westfall toimi myös Game Developer Conferencein hallituksessa kuuden vuoden ajan. Westfall ja Freeman nimeävät yrityksensä Free Fall Games, vaikka Westfall itse on viettänyt viime vuosina lääketieteellisen transkriptoijan.

Jane Jensen: historiallinen seikkailupelien kirjoittaja ja suunnittelija

Kun Roberta Williams lähti pois, Jane Jensen nosti taskulamman ja säilytti korkealaatuisen seikkailupelin kirjoittamisen ja suunnittelun elossa. Jane työskenteli Williamsin alkuvuosina 1990-luvulla, jolloin hän sai alkunsa Creative Services -palvelussa Sierrassa, lopulta kirjoittamalla ja suunnittelemalla osumia, kuten Kings Quest VI , Gabriel Knight sarja, ja monet muut. Hänen työstään klassisissa peleissä on muokannut, miten tarina ja pelisuunnittelu yhdistyvät nykyaikaisiin kohtaus- ja napsautustarinoihin.

Jensen jatkoi työtä tietokoneen seikkailupeleissä Agatha Christie ja Naisten Murder Club PC-nimikkeet. Hän kehitti unelmahankettaan, Harmaa aine , Wizarboxin kanssa, ja avasi sitten uuden pelin kehitystyön nimeltä Pinkerton Road miehensä Robert Holmesin kanssa.

Jenson kirjoittaa fiktiota nimellä Eli Easton .

Brenda Laurel: Erikoisasiantuntija, kirjailija ja suunnittelija ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa

Brenda Laurelin elämän tehtävänä on ollut tutkia, miten me toimimme vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa ja siitä saaduista eduista. Hän aloitti toimintansa 80-luvun alussa työstään Atarin tutkimusryhmän jäsenenä ja ohjelmistrategian johtajana. Vuonna 1987 hän tuotti koulutuksen lääketieteellisen sim-pelin Laser-kirurgi: mikroskooppinen lähetystyö, joka antoi virtuaalisen kuvan aivoleikkauksen tekniikasta.

Laurel jatkoi 90-luvulla työstään yhtenä voimakkaimmista virtuaalitodellisuustutkimuksen ja -kehityksen voimin Ericssonin yrityksellä Telepresence ja perusteli ensimmäisenä ohjelmistoyrityksille, jotka erikoistuivat tyttöjen, Purple Moonin, kehittämiseen.

Laurel toimii konsulttina, puhujana ja professorina opettaen 2D- ja 3D-vuorovaikutussuunnittelua.

Amy Briggs: Tyttöjen ensimmäisen seikkailupelin tekijä

Amy Briggin lyhyessä ajassa pelin maailmaan hän näytti paljon kauempana aikataulussaan, jossa oli seikkailupeli, jossa kerronta ja päähenkilöt kohdistuivat nimenomaan naisyleisöön.

Vuonna 1983 Briggs työskenteli tekstipeli seikkailuyrityksessä Infocom testaajana. Hänen voimakas kirjoitustyössään ja go-getter-henki vakuuttivat pomoja vihkimään hänen konseptinsa tyttöjen teksti-seikkailu-romantiikkaa varten, Ryöstetyt sydämet . Kirjoittamisen ja suunnittelun jälkeen hertta , Briggs kirjoitti Gamma Force: tuhannen huutoja ja osittain suunnitellut osat Zork Zero .

Briggs jätti peliteollisuuden 198: ssa, palasi kouluun ansaitakseen hänet tutkintonsa. Hän omistaa inhimillisen tekijän suunnittelun ja kognitiivisen psykologian erikoistuneen yrityksen ja jatkaa kirjoittamistaan.

Doris Self: Ensimmäinen naispuolinen ja maailman vanhin kilpailija

Doris Self oli 58-vuotiaana yksi ensimmäisistä naisten kilpailevista pelaajista, kun hän tuli 1983 Video Game Masters -turnaus ja rikkoi maailman korkeimman pistemäärän Q * Bert 1 112 300 pistettä. Vaikka hänen pisteet lyötiin muutama vuosi myöhemmin, Self jatkoi töitä kohti valloittamista Q * Bert .

Itse oli esillä dokumenttielokuvassa Kongin kuningas: kourallinen neljänneksiä , milloin Pac-Man maailmanmestari Billy Mitchell esitteli hänet a Q * Bert arcade-kone, joka kannustaa sitten 79-vuotiaan Selfin aloittamaan kilpailun uudelleen.

Traagisesti, vuonna 2006, 81-vuotiaana, itse lähti pois tapaturmista, jotka hän sai auto-onnettomuudessa. Vaikka hän ei enää ole pelissä, hänen perinnössään kestää klassisen kilpailu-pelisarjan.