Skip to main content

Top 8 Pulmapelit Nintendo Wii

hanayama enigma puzzle solution (Saattaa 2024)

hanayama enigma puzzle solution (Saattaa 2024)
Anonim

Toki, pidän kuvata asioita, ja pidän hyppäämisestä tavaroihin, mutta enemmän kuin mitä pidän pulmien ratkaisemisessa; on mielestäni äärimmäisen tyydyttävää mielessäni jonkin monimutkaisen sekasorron kautta. Seuraavassa on joitain pelejä, jotka haastavat mielesi enemmän kuin refleksit, vaikka jotkut tekevät vähän molempia.

01/08

Maailman Goo

****

Kauniisti esitelty ja täynnä fiksuja, haastavia pulmia, tämä keksinnöllinen, fysiikkapohjainen WiiWare-peli pyytää pelaajia rakentamaan mutkikkaita siltoja sileistä olosta. Toivoin, että hän kehittäjä, 2D Boy, lopulta tulee ulos jatko, mutta 2D Boy taitettu ja pelin kehittäjät muodostivat Tomorrow Corporation ja teki ja Human Resource Corporation . Mutta toivon vielä sitä Goo 2 jonain päivänä.

02/08

Marble Sage: Kororinpa

****

Tämä nerokas peli sisältää pelaajia, jotka pyörittävät marmoria läpi kehittyneen sokkelo. Vaikka jokseenkin samanlainen Super Monkey Ball vain pyytää pelaajat rullata marmoriaan kiertävän radan varrella, Kororinpa on kappaleita, jotka liikkuvat kaikissa suuntiin, ja pelaajan on kierrettävä ja käännettävä kaukosäädin kääntämään ja kääntämällä sokkeloita. Peleessä on jopa muutamia tasapainopelipeleitä, joissa kallistat koko kehosi kääntämään sokkeloa. Harva peli on tehnyt hyvää työtä käyttää Wii: n epätavallisia ohjaimia.

03/08

Ja silti se liikkuu

****

En ole varma, soitanko Ja silti se liikkuu pulmapeli, jossa on tasohyppelyelementtejä tai tasopeli, jossa keskitytään palapelin ratkaisemiseen, mutta haluan kutsua sitä suosikki WiiWare-nimikkeistöksi. Nerokas 2D Wiiware-peli, jossa ohjataan avattasi maailmaan, jonka voit kiertää, AYIM on kyse siitä, että käveleminen katolla on parempi kuin kävely lattialla. Peli on myös huomattava ainutlaatuisen paperikollaasi-visuaalisesti. Täydellinen Wii-peli, joka yllättäen alkoi elämä PC-pelinä.

04/08

Luoda

***1/2

Uskomaton kone -tyylinen peli, jossa luodut Rube Goldbergian -laitteen saadaksesi jonkin objektin pisteestä A pisteeseen B. Vaikka käyttöliittymä voi olla turhauttavaa, palapelit ovat haastavia ja haastavia. Peli on myös varsin kammottava piirre, jossa voit muokata palapelin alueita, minkä vuoksi sitä kutsuttiin " Luoda "Vaikka parempi nimeke olisi ollut" Figuring Stuff Out ".

05/08

Juoksevuus

***1/2

Tämä älykäs WiiWare-palapeli tarjoaa pelaajia, jotka ohjaavat vesivarantoa monimutkaisen labyrintin kautta. Palapelit, joissa saatetaan vettä palamaan ja muihin vaaroihin. Usein sinun on vaihdettava vettä höyryyn tai jääpalatsiin saadaksesi sen mihin haluat sen mennä. Tämä on fyysisesti uuvuttava tämän palapelipelin peleistä, sillä voit liukua kauko-ohjaimesta vesihyppyksi, mutta jos sinulla on energia, se on erittäin hauska peli.

06/08

Max ja taikuusmerkki

***1/2

Tämä WiiWare-palapeli-tasohyppely osoittaa Wii: n vahvuudet ja heikkoudet. Keskimmäinen peli mekanismi on, että voit tehdä portaita ja alustoja matkustaa tasolle. Se on hieno ajatus, mutta valitettavasti Wii-kaukosäätimellä on äärimmäisen vaikea piirtää suoraa linjaa, ja pelaajat käyttävät liian paljon aikaa piirustukseen ja uudelleenpalauttamiseen, kunnes ne saavat sen oikein. Silti älykkäät palapelit ja ainutlaatuinen pelattavuus tekevät tästä pelistä hauskaa.

07/08

Poika ja Hänen Blob

***1/2

Tämä vanhan NES-pelin uudelleenharkinta antaa pelaajille amorfisen kumppanin, joka voidaan muuntaa tikapuiksi, laskuvarjoksi tai muuhun. Vaikka se on hieman liian helppoa ensimmäiselle kolmannekselle ja hieman liian turhauttavaa viime kädessä, kaiken kaikkiaan tämä on hauska ja epätavallinen peli.

08/08

pilvessä

***

Tämä älykäs, ilmakehän WiiWare-peli tuo pelaajia pimeisiin huoneisiin, joissa on täynnä yliluonnollista pahaa ja pyytää heitä luomaan linjoja ja valaistusta heittämällä kiviä ikkunoihin ja sytyttämällä valaisimia. En ole koskaan kirjoittanut arvostelua pilvessä lähinnä siksi, etten pelannut peliä, ennen kuin se oli ollut ulos yli vuoden mutta myös osittain siksi, että sain hullun, kun Lit alkoi vaatia, että pelaajat yhdistävät palapelin ratkaisemisen taitojaan terävillä reflekseillä. Sain jumissa noin ¾ tietä pelin läpi ja kuoleman jälkeen monta kertaa luopuin ja tunsin erittäin pahentuneen. Mutta kunnes peli muuttui surlyksi, se oli aivan mahtavaa.