Skip to main content

Miksi 3D ei toimi joillekin ihmisille?

Blender Tutorial: Digital Matte Painting: Copse Cove [Node Editor] (Saattaa 2024)

Blender Tutorial: Digital Matte Painting: Copse Cove [Node Editor] (Saattaa 2024)
Anonim

Stereoskooppinen 3D ei vain toimi joillekin ihmisille. Kuten monet teistäkin ehkä tietävät, nykyaikainen stereoskooppinen illuusio syntyy syöttämällä hieman erilainen kuva jokaiseen silmään - sitä suurempi ero näiden kahden kuvan välillä, sitä näkyvämpi 3D-vaikutus näkyy.

Oikean ja vasemman kuvan poistaminen suoraan simuloi ihmisen visuaalisen järjestelmän reaalimaailman ominaisuutta binokulaarinen ero, joka on tuuman oikean vasemman silmän välisen tuuman välinen kuilu.

Koska silmämme ovat muutaman tuumaa erillään, vaikka he keskittyvät samaan avaruuspisteeseen, aivomme saa hieman erilaiset tiedot kustakin verkkokalvosta. Tämä on yksi monista asioista, jotka auttavat ihmisen syvyyden käsitystä, ja se on periaate, joka muodostaa perustan stereoskooppiselle illuusiolle, jota näemme teattereissa.

01/02

Joten mikä aiheuttaa vaikutuksen epäonnistumaan?

Kaikki fyysiset tilat, jotka häiritsevät binokulaarista eroa, vähentävät stereoskooppisen 3D: n tehokkuutta teattereissa tai aiheuttavat sen, että et pysty todistamaan sitä lainkaan.

Häiriöt kuten amblyopia, jossa yksi silmä lähettää huomattavasti vähemmän visuaalista informaatiota kuin toinen aivoihin samoin kuinyksipuolinen näköhermon hypoplasia (näköhermon kehittymättömyys), jakarsastus (tilanne, jossa silmät eivät ole oikein kohdistettuja) voivat olla kaikki syitä.

Amblyopia on erityisen yleinen, koska tila voi olla hienovaraista ja huomaamatonta normaalissa ihmisen visioinnissa, usein tuntemattomana myöhään elämässä.

02/02

My Vision on kunnollinen, miksi en näe 3D: tä?

Ehkä kaikkein yllättävintä ihmisille, joilla on vaikeuksia nähdä 3D-illuusio teattereissa, on se, että useimmiten heidän päivittäinen näkemyksensä on täysin kykenevä. Yleisin kysymys on: "Jos syvyysominaisuuteni toimii reaalimaailmassa, miksei se toimi elokuvateatterissa?"

Tämä vastaus on se, että reaalimaailmassa kyky nähdä syvyys tulee monista tekijöistä, jotka ylittävät binokulaarisen eron. On olemassa lukuisia voimakkaita monokulaarisia syvyyden merkkejä (eli tarvitset vain yhden silmän poimia niitä) - liikeparalaksi, suhteellinen asteikko, antenni ja lineaarinen perspektiivi sekä tekstuurin gradientit kaikki edistävät laajasti kykyämme havaita syvyys.

Joten, voisit helposti olla sellainen tila kuin Amblyopia, joka häiritsee binokulaarista eroa, mutta syvyysominaisuutesi pysyy melko ehjänä todellisessa maailmassa yksinkertaisesti, koska visuaalinen järjestelmäsi saa yhä melko vähän tietoa, joka liittyy syvyyteen ja etäisyyteen.

Sulje yksi silmä ja katso ympärillesi. Näkyvä kenttä saattaa tuntua hieman puristetuksi, ja se saattaa tuntua siltä, ​​että katsot maailmaa teleobjektiivin avulla, mutta luultavasti et aio murtautua mihinkään seiniin, koska aivomme pystyy kompensoimaan binokulaarisesta näkemyksestä.

Kuitenkin teattereiden stereoskooppinen 3D on harhakuvitelman täysin riippuva illuusio - ota se pois ja vaikutus epäonnistuu.