Skip to main content

Kuinka lapset voivat suunnitella omia videopelejä ja ohjelmistoja

LAPSET PÄÄTTÄÄ PÄIVÄ | MY DAY (Saattaa 2024)

LAPSET PÄÄTTÄÄ PÄIVÄ | MY DAY (Saattaa 2024)
Anonim

Jos lapsesi ovat riippuvaisia ​​videopeleistä, he voivat olla valmiita ohjelmoimaan omaa. Ne pelit, joita he luovat, eivät välttämättä ole yhtä lumoavia kuin ne, jotka he ostavat myymälästä tai ladattavina mobiililaitteisiinsa, mutta heillä on tyydyttävästi tekemään itse. Ja he oppivat tärkeitä taitoja, jotka antavat heille etulyöntiaseman, jos he ovat kiinnostuneita urasta, joka liittyy ohjelmistojen tai sovellusten kehittämiseen. Nämä ovat joitakin parhaita työkaluja lapsille ja teini-ikäisille oppimaan ohjelmoida.

01/05

Naarmu

Naarmu on projekti MIT Media Labista. Sen avulla käyttäjät voivat ohjelmoida omia vuorovaikutteisia tarinoitaan ja pelejäan animoidulla sisällöllä. Naarmu on suunniteltu siten, että ohjelmointi on helppoa lapsille (suositellaan 8-vuotiaita ja sitä vanhempia ikäluokkia). Sivusto ylläpitää tukimateriaaleja, käyttäjän luomaa sisältöä ja näytekoodia, jotta pääset alkuun. Media Labilla on LEGO-käyttöoikeussopimus, jonka avulla käyttäjät voivat käyttää LEGO-merkkejä Naarmu projekteja.

02/05

Alice

Alice ja Alice Storytelling perustettiin Carnegie Mellonin yliopistolla keinona ottaa käyttöön monimutkaisia ​​ohjelmointikäsitteitä opiskelijoille. Käyttäjät voivat luoda interaktiivisia 3D-ympäristöjä 3D-objektien avulla. Alice suositellaan lukiolle ja korkeakoululle, kun taas Alice Storytelling luotiin tutustumaan keskikoulun yleisöön. Alice Storytelling oli suunniteltu houkuttelemaan tyttöjä, vaikka se soveltuu myös pojille. Varmista, että olet täyttänyt vähimmäisvaatimukset Alice , koska se on vähän resursseja vaativa. Koulutusmateriaalit Alice ovat saatavilla osoitteessa www.aliceprogramming.net.

03/05

Turtle Academy

Logo on yksinkertainen oppimisympäristöön suunniteltu ohjelmointikieli. Jotkut aikuiset saattavat muistaa Logon kokeilemisen, kun tietokoneita vietiin kouluihin 1980-luvulla. Perusasioissaan käyttäjät hallitsevat "kilpikonnaa" ruudulla englanninkielisillä komentoilla, jotka kertovat kilpikonnalle edestakaisin tai taaksepäin ja kääntyvät oikealle tai vasemmalle. Logo on riittävän yksinkertainen varhaisille lukijoille ja riittävän monimutkainen vakavimmille ohjelmoijille. Tämä sivusto yhdistää sarjan oppitunteja käyttämällä LOGOa hauskoilla "leikkikentällä" hiekkalaatikkoa, jossa lapset voivat tutustua vapaasti.

04/05

Logo Foundation

Logo-säätiö on paikka kaikille asioille Logo-aiheinen. Katso "Logo Tuotteet: Ohjelmistot" alla olevien logojen ohjelmointiympäristöjen luetteloon ostamiseen tai lataamiseen. Helppokäyttöisyys, FMSLogo on hyvä valinta. MicroWorlds on myös hieno ohjelmisto, mutta se ei ole ilmainen.

05/05

Code.org

Code.org-aloite keskittyy auttamaan lapsia oppimaan koodauksen vain yhden tunnin koodauksella joka päivä. Sivusto tarjoaa ikäluokiteltua sisältöä esikoulun ja lukion välille lapsille, ja se mukautuu tietynlaisten alustojen (PC: t, Macit, iPadit, mobiililaitteet) perusteella, joihin lapsilla on jo pääsy. Suuri osa Code.org-sisällöstä perustuu pelejä, mikä tekee oppimisesta helppoa ja hauskaa.