Skip to main content

Kuinka Nintendo teki Wii U Menestys Vaikea kolmannen osapuolen julkaisijoille

Everything you think you know about addiction is wrong | Johann Hari (Huhtikuu 2024)

Everything you think you know about addiction is wrong | Johann Hari (Huhtikuu 2024)
Anonim

Wii U: n kolmansien osapuolten pula ei ollut mikään uusi Nintendolle, jonka konsolit ovat maine kuin karu maa muille kuin Nintendon nimikkeille. Vaatimukset, joiden mukaan heikko kolmas Wii U-tuki oli huonon myynnin tai heikon laitteiston takia, näyttävät aina kohtalokkaalta; Game Cube oli yhtä tehokas kuin sen kilpailijat ja Wii myydään suurina määrinä, mutta molemmat näkivät vähemmän kolmansien osapuolten tittelit kuin heidän kilpailijoistaan. Yhtälön on oltava enemmän.

Varmasti huono Wii U -myynti, joka johtuu Nintendon epäpätevästä markkinoinnista, on osa ongelmaa, samoin kuin kolmannen osapuolen kustantajien kauheat päätökset. Mutta se on enemmän kuin; Nintendo tekee konsoleista, jotka näyttävät hylkäävän kolmannen osapuolen pelejä, kuten epäsovitut elinsiirrot. Seuraavassa on muutamia tapoja, joilla Nintendo on luonut kolmiulotteisille peleille pelihimoilmoituksen.

Kidney Console -kuva

Vaikka Nintendo sanoisi tekevän kaiken ikäisille hauskoja pelejä, suosittu mielikuvitus Nintendo on lapsille, mikä tekee heistä houkuttelevan vanhemmille, mutta vähemmän pelaajille, jotka eivät ole pieniä lapsia eivätkä nosta niitä. Disney-renessanssin ja Pixarin nousun kautta elokuvassa elokuvassa "hauskaa kaiken ikäisille" -konseptia on kunnostettu, mutta monet pelaajat eivät halua jakaa kaikkea pelaamistaan ​​paikallisen ensimmäisen luokittelun kanssa ja Nintendo markkinoi jopa laajempia pelejä valittaa pääasiassa lapsille.

Nintendossa on lapsiystävällinen kapealla alueella voimalaitos - se mikä polttoaineena 3DS - mutta se on niche muutamia muita julkaisijoita keskittyä. VGChartz '2013 -listalla parhaista peleistä lähes kaikki perheystävälliset nimet olivat Nintendon poikkeuksellisia urheilupelejä, mutta perheystävällinen lajityyppi Nintendo jättää huomiotta.

Jos et ole Nintendo, maksat suurimman osan rahoistasi enemmän aikuisille suunnatuissa peleissä. Vaikka Wii oli suunnattu casuals (laskee Nintendo seisominen ydin pelaajia), kustantajat julkaisija muutaman ydin Wii-nimikkeet, kuten MadWorld, The Conduit 2, ja Dead Space: Uutto. Myynti oli pettymys, vahvistaen idean oikein tai väärin, että Nintendophiles eivät halua tällaisia ​​pelejä. .

Tämä yhdessä Nintendon Wii U: n kanssa keskittyy perheystävällisiin tukiasemiin, kuten Mario ja Donkey Kong, voi olla syy, miksi kehittäjät eivät useinkaan voi edes kuvitella Nintendon asiakkaita pelaamalla pelejä. Vapauttaa veren liotettua peliä kuten Grand Theft Auto V Wii U: lla on samanlainen seulonta Disney Worldissa.

Nintendo on tuonut muutamia upeita aikuispelejä Wii U: lle Xenoblade Chronicles X , mutta yhden aikuisen pelin julkaiseminen jokaista kymmentä lapsiystävällistä nimikettä varten ei juuri houkutella pelaajia, jotka voivat hukkua itsensä verta muilla alustoilla. Ei, että Nintendolla olisi gallonaa verta; he tarvitsevat vain enemmän lajikkeita; enemmän urheilua, RPG-pelejä, strategiapelejä. Kolme osapuolta voisivat tarjota tämän lajikkeen, mutta Nintendon on johdettava tietä, tekemällä kaiken tarvittavan suurien pelien vetämiseen kiertoradalleen.

Yhä useammat vanhemmat ovat itseään pelaajia, jotka haluavat konsolin, että sekä he että heidän lapset voivat nauttia. Tämä saattaa vaikeuttaa Nintendon pysyäkseen asiaan.

Kehittyvien teknologiastandardien vastustaminen

Nintendolla on yleensä perusteltu syy vastustaa teknologian käyttöönottoa, joka kehittyy alan standardiksi. Miksi tehdä HD-konsoli, kun HD-televisiot ovat harvinaisia? Miksi keskittyä moninpeliin, kun se ei ole niin suuri? Miksi konsolisi kalliimpaa vähemmistölle?

Sitten muutaman vuoden kuluttua, HDTV: t ovat yleisiä, online-moninpeli on valtava ja Nintendo kamppailee kiinni. Odottamalla, että jotain on ehdottomasti välttämätöntä, Nintendolla on etuna niille, jotka tunnistivat potentiaalinsa varhaisessa vaiheessa. Online-moninpeli on hyvä esimerkki; painottamalla sitä omissa peleissään, Nintendo on luonut käsityksen Nintendon konsoleista epäystävällisiksi online-pelissä. Myös Wii U -omistajat ostavat usein pelejä, joilla on raskas online-komponentti muille alustoille.

Uudet ideat, jotka Nintendo tuo pelimaailmaan, ovat usein innovatiivisia ja rohkeita, mutta ideoita, joita he eivät ota huomioon, tekevät yrityksestä näyttävän vanhoilta ja tylsiltä, ​​kuten puhelinvalmistajalta, joka sanoo: "Rotary-puhelimet olivat hyviä 1970-luvulla, ja ne ovat silti me kaikki todella tarvitsevat vuonna 2010. "

Nintendo on myös pysyvästi jättänyt pois grafiikkakilpailun, ja vaikka olen samaa mieltä siitä, että leikkaavien aikakausien grafiikka ei ole välttämätöntä, ei ole väliä, mitä ajattelen tai mitä Nintendon mielestä on suuri joukko grafiikka-pakkomielteisiä pelaajia ja peli toimittajia.

Kun teollisuus ottaa käyttöön standardin, se on vaikeaa laitteille, jotka eivät sovi kyseiseen standardiin. PS4: lle kehitetyt pelit voisivat helposti siirtää yhtä voimakkaaseen XB1: een, mutta Wii U: n luo estää satamat, kuten Wii: n, joka voisi ajaa PS3 / 360-pelejä ilman paljon kompromisseja. Jos pelin tekeminen on helppoa kahdelle konsolille ja sitä on vaikeampi lisätä kolmanteen konsoliin, jonka omistajat ovat tunnetusti välinpitämättömiä kolmansien osapuolten kanssa, mikä on se asia?

Nintendon omat pelit korostavat perinteisesti paikallista moninpeliä verkossa ja käyttävät kartoony-grafiikkaa, joka näyttää hienolta ilman huipputason grafiikkaa, joten niiden konsolit sopivat täydellisesti siihen, mitä he haluavat tehdä. Mutta he eivät usein täytä muiden kehittäjien eri tarpeita.

Ei johda omalla laitteistollaan

Yksi Nintendon parhaista ominaisuuksista on heidän halukkuutensa ajatella teknisen laatikon ulkopuolella. DS, Wii ja Wii U toivat mielenkiintoisia uusia liitäntöjä.

Valitettavasti Nintendossa puuttuu joskus ideoita heidän rohkeista teknologisista valinnoistaan. Esimerkiksi ensimmäinen peli, joka todella tutkin DS: n mahdollisuuksia, ei ollut Nintendosta; se oli SEGA: n Magic XY / XX . Nintendon uusi vuosi kesti kiinni.

Nintendo teki paremmin Wii: n avulla Wii Sports esitteli konsolin valmiudet, mutta Wii U: lla, Nintendo sanoi jälleen kerran tehokkaasti, tässä on joitain tekniikoita, kehittäjiä; tehdä jotain viileää sen kanssa.

Nintendolla oli yksi idea, asynkroninen pelattavuus, mutta he eivät koskaan olekaan koskaan sitoutuneet siihen. Suurin osa idean luomisesta muihin Ubisoftin kustantajiin.

Yleinen kritiikki on se, että Nintendo ei laittanut Wii U: lle tapausta yleisön kanssa, mutta se ei myöskään kyennyt vakuuttamaan pelin tekijöitä. Ihannetapauksessa he olisivat työskennelleet kehittäjien kanssa etukäteen, saaneet palautetta, tarjoavat neuvoja ja ideoita, aivoriihi ja hyväksyvät ulkopuolisia ehdotuksia.

Lyhyesti, konsolin käynnistämisessä olisi pitänyt tarjota laaja valikoima inspiroivia ideoita. On hienoa ajatella laatikon ulkopuolella, mutta kun luot jotain uutta, sinun täytyy auttaa ihmisiä ymmärtämään sitä. Ette, Bethesdan Pete Hinesin katkerissa sanoissa, sanomme, "aiomme tehdä laatikon ja näin toimitaan, ja sinun on tehtävä pelejä."

johtopäätös

Nintendo tekee laitteistosta, joka toimii todella hyvin Nintendossa, ja markkinoi sen niille, jotka rakastavat Nintendon pelejä. Se on järjestelmä, joka on tehnyt heille valtavia määriä rahaa. Luultavasti Nintendo voisi vain unohtaa kolmansien osapuolten ja mennä yksin, mutta jos he eivät välitä kyseisestä vaihtoehdosta, saattaa olla aika, että Nintendo harkitsee entistä kattavampaa ja perusteellisesti uudelleen lähestymistapaa pelaamista koskevaan liiketoimintaan. Valitettavasti ei ole juurikaan viitteitä siitä, että Nintendo uskoo tämän.