Skip to main content

Kuinka valmistautua malliin 3D-tulostukseen

StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies (Maaliskuu 2024)

StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies (Maaliskuu 2024)
Anonim

3D-tulostus on uskomattoman jännittävä tekniikka ja se, että pidät jonkin digitaalisen luomuksesi kämmenessäsi, on fantastinen tunne.

Jos haluat tulostaa jonkin 3D-mallistasi, jotta se muuttuisi todelliseksi kohteeksi, jonka voit pitää käsissäsi, on olemassa muutamia asioita, joita sinun pitäisi tehdä mallin valmistelemiseksi 3D-tulostusta varten.

Jotta tulostusprosessi menee mahdollisimman joustavasti ja säästää aikaa ja rahaa, toimi seuraavasti, ennen kuin lähetät tiedoston tulostimeen:

  • Varmista, että malli on saumaton
  • Työnnä malli pienemmille kustannuksille
  • Poista ei-jakotislausmittaus
  • Tarkista pinta-arvot
  • Muunna mallisi
01/05

Varmista, että malli on saumaton

Kun mallinnetaan staattista renderöintiä, on yleensä paljon helpompi rakentaa mallisi kymmeniä (tai satoja) erillisiä kappaleita. Hiukset ovat täydellinen esimerkki. Perinteisissä mallinnuspaketeissa, kuten Autodesk Maya ja Autodesk 3ds Max, taiteilija luo yleensä luonnoksen hiukset erillisenä geometrisena kappaleena. Sama koskee päällystyspainikkeita tai merkin panssarin ja aseiden eri komponentteja.

Tämä strategia ei toimi 3D-tulostuksessa. Ellei aiot liittää osia yhteen tulostusprosessin päätyttyä, mallin on oltava yksi saumaton verkko .

Yksinkertaisten esineiden osalta tämä ei saisi olla liian tuskallista. Monimutkaisen mallin tapauksessa tämä vaihe voi kuitenkin kestää useita tunteja, ellei palaa luotu 3D-tulostuksella.

Jos aloitat uuden mallin, jonka lopulta haluat tulostaa, muista topologiaa töissäsi.

02/05

Työnnä malli alentamaan kustannuksia

Kiinteä malli vaatii huomattavasti enemmän materiaalia tulostaa kuin ontto. Useimmat 3D-tulostusmyyjät hinnoittelevat palvelunsa tilavuusprosentteina kuutiometreinä, mikä tarkoittaa, että on taloudellisesti kiinnostunut näkemään, että mallisi on tulostettu onttoksi kuvaksi vankan sijasta.

Mallisi ei tulosta oletuksena.

Vaikka malli näyttää olevan ontto verkko, kun työskentelet 3D-ohjelmistosovelluksessa, kun malli muunnetaan tulostettavaksi, sitä tulkitaan kiinteänä, ellei sitä valmisteta muulla tavalla.

Kuinka tehdä mallisi Hollow:

  1. Valitse kaikki kasvot mallin pinnalla.
  2. Purista pinnat normaalilla pinnalla. Joko positiivinen tai negatiivinen ekstruusio toimii, mutta negatiivinen on parempi, koska se jättää ulkonäön ulkonäkö muuttumattomaksi. Jos käytät Mayaa, varmista, että sinulla on vaihtoehto pitää kasvot yhdessä tarkastetaan. Se on tarkistettava oletusarvoisesti.
  3. Tutki pinta. Varmista, ettei ekstruusioon muodostunut päällekkäistä geometriaa ja korjaa mahdolliset ongelmat.
  4. Sinun mallisi pitäisi nyt olla "sisempi kuori" ja "ulompi kuori". Näiden kuorien välinen etäisyys on seinämän paksuus kun mallisi tulostaa. Paksut seinät ovat kestävämpiä, mutta myös kalliimpia. Kuinka paljon tilaa jättää on sinun. Älä kuitenkaan mene liian pieneksi. Useimmilla myyjillä on vähimmäispaksuus, jonka he määrittelevät omalla sivustollaan.
  5. Luo aukko mallin pohjassa niin, että ylimääräinen materiaali voi paeta. Luo aukko rikkomatta silmän todellista topologiaa - kun avaat reiän, on tärkeää silittää sisä- ja ulkokuoren välinen rako.
03/05

Poista ei-jakotislausmittaus

Jos olet valppaana mallinnusprosessin aikana, tämä vaihe ei ole ongelma.

Epäyhtenäinen geometria on määritelty millä tahansa reunalla, jota jakavat yli kaksi kasvot.

Tämä ongelma voi ilmetä, kun kasvot tai reunat suulakepuristetaan, mutta niitä ei siirretä uudelleen. Tuloksena on kaksi identtistä geometristä kappaletta suoraan toistensa päälle. Tämä tilanne on hämmentävä 3d-tulostuslaitteille.

Epätasainen malli ei tulosta oikein.

Yksi yleinen syy ei-monimutkaiseen geometriaan tapahtuu, kun taiteilija puristaa kasvon, siirtää sen, päättää suulakepuristusta vastaan ​​ja yrittää kumota toiminnon. Useimmat ohjelmistopaketit tallentavat pursotuksen kahteen erilliseen komentoon:

  • Suulakepuristus itse
  • Ja kasvojen tai reunojen uudelleen sijoittaminen

Tämän vuoksi kumoamisen purkamisen kumoaminen on annettava kahdesti. Jos näin ei tehdä, seurauksena on ei-monimutkainen geometria ja se on suhteellisen yleinen virhe aloitteleville mallintamoille.

Ongelma, jota on helppo välttää, mutta se on usein näkymätöntä ja siksi helppoa. Korjaa se heti, kun olet tietoinen ongelmasta. Mitä kauemmin olette odottaneet korjata ei-moninaiset ongelmat, sitä vaikeampaa ne on poistettava.

Tuntematon ei-monisäikeinen kasvot on hankala

Jos käytät Mayaa, varmista, että näyttöasetuksesi ovat sellaisia, että valintakahva - pieni neliö tai ympyrä - näkyy kunkin monikulmion keskellä, kun olet kasvot valintatilassa.

Jos sijoitat valintanukon suoraan reunan päähän, sinulla on luultavasti ei-moninkertainen geometria. Yritä valita kasvot ja napsauttamalla Poistaa. Joskus tämä on kaikki mitä tarvitset. Jos se ei toimi, kokeile verkko > Siivota komento, varmista, että ei-manifold on valittu vaihtoehdon ruutuun.

Vaikka suulakepuristus ei ole ainoa syy ei-monimutkaisiin kysymyksiin, se on yleisin.

04/05

Tarkista pinta-arvot

Pinta normaali (joskus kutsutaan kasvot normaaliksi) on suunnattu vektori kohtisuorassa 3D-mallin pinnalle. Jokaisella kasvotuksella on oma pintaansa normaaliksi, ja sen tulee olla ulospäin, poispäin mallin pinnasta.

Tämä ei kuitenkaan aina ole niin.Mallinnusprosessin aikana kasvojen pinnan normaali voi vahingossa kääntää puristamalla tai käyttämällä muita tavanomaisia ​​mallinnustyökaluja.

Kun pinnan normaali on päinvastainen, normaali vektori osoittaa kohti mallin sisäosaa eikä sen poispäin.

Kiinnityspinta-asetukset

On helppo korjata pinnan normaali ongelma, kun tiedät sen olevan olemassa. Pinta-normit eivät ole oletettavasti nähtävissä, joten sinun on todennäköisesti vaihdettava joitain näyttöasetuksia havaitaksesi kaikki ongelmat.

  • Mayassa helpoin tapa saavuttaa tämä on mennä ylös näkymä> Valaistus ja poista valinta Kaksipuolinen valaistus. Kun kaksipuolinen valaistus on pois käytöstä, kaikki pinnat, joiden pinnan normaalit ovat päinvastaiset, ovat täysin mustia.
  • Valitse nämä kasvot, siirry kohtaan polygoneja valikkoasetus ja valitse normaalit > Käänteinen.
  • Pinta-ajoitusten tarkistaminen aika ajoin on hyvä tapa tulla mukaan riippumatta siitä, aikookoisit suunnitella mallien tulostamista.

Ohjeet pinnan normaalien kiinnittämiseksi ovat samanlaiset kaikissa 3D-ohjelmapaketeissa. Tarkista ohjelmiston ohjetiedostot.

05/05

Muunna tiedostosi ja muut näkökohdat

Viimeinen vaihe ennen lähettämistä johonkin tulostuspalveluista on varmistaa, että malli on hyväksyttävässä tiedostomuodossa.

Suosituimpia tulostustiedostotyyppejä ovat STL, OBJ, X3D, Collada tai VRML97 / 2, mutta toista ne turvallisesti ja ota yhteyttä 3D-tulostusmyyjään ennen tiedostojen muuntamista.

Huomaa, että tavallisia sovellusmuotoja, kuten .ma, .lw ja .max, ei tueta. Mayasta sinun on joko vietävä OBJ: ksi tai muunnettava STL: lle kolmannen osapuolen ohjelmistolla. 3DS Max tukee sekä STL- että .OBJ-vientiä, joten voit vapaasti valita, vaikka OBJ-tiedostot ovat tyypillisesti melko monipuolisia.

Jokaisella toimittajalla on erilaiset tiedostomuodot, joita he hyväksyvät, joten nyt on hyvä aika tutkia vaihtoehtoja ja päättää, mitä tulostinta aiot käyttää, jos et ole jo tehnyt sitä.

Suosittuja 3D-tulostuspalvelujen tarjoajia

Suositut 3D-tulostuspalveluyritykset ovat:

  • Shapeways
  • Sculpteo
  • Ponoko
  • i.materialise

Ennen kuin päätät, mihin mennä, kannattaa keksiä jokaisen myyjän verkkosivuilla. Tunne asiakkaasi kohdistettavasta asiakaskunnasta ja katso, mihin kolmanteen tulostustekniikkaan ne käyttävät. Tämä saattaa vaikuttaa siihen, mihin haluat mallin painatuksen.

Kun olet päättänyt, lue tulostimen ohjeet huolellisesti. Yksi asia etsiä on vähintään seinämän paksuus. Varmista, että otat huomioon, että jos skaalaat mallia alas, seinämän paksuus laskee. Jos seinät ovat hyväksyttävän paksu Mayan kohtauksessasi, mutta asetat mittaukset metreihin tai jalkoihin, on mahdollista, että ne ovat liian ohuita, kun mallinnetaan malli tuumina tai senttimetreinä.

Tässä vaiheessa malli on valmis lähetettäväksi. Olettaen, että olet noudattanut kaikkia viittä vaihetta ja muita rajoituksia myyjältä, sinulla on oltava hyvä puhdas silmäkoko 3D-tulostuksessa.